My 3D Project 开发日志:玩家、同步与体素平台
记录 My 3D Project 从网络玩家装配到角色同步、网络音频和体素平台的主要开发阶段。
My 3D Project:Unity 多人物理派对游戏
使用 Unity、Mirror 与 KCP 专用服务器构建的 2 至 5 人短回合物理派对游戏。
MVC-S 实践方法论
一套面向 Unity 的游戏架构实践:写路径与读路径如何分层,Model、Service、两侧 Controller 与 View 各自的职责边界、所有权与类形态,以及它与传统 MVC 的关系。
SFC 性能报告:吞吐量与瓶颈
SFC 在不同数据规模与文件数量下的吞吐测量,涵盖计算伸缩、读写路径和编解码内核。
Time Machine:GMTK Jam 时间解谜游戏
为期 4 天的 GMTK Game Jam 作品。是时间轮回、回溯窗口、可回滚机关、等多种机制碰撞与交融的解谜与平台跳跃游戏。
粤公网安备44011102484817号