My 3D Project 开发日志:玩家、同步与体素平台

2026-10-25
732 字
记录 My 3D Project 从网络玩家装配到角色同步、网络音频和体素平台的主要开发阶段。

My 3D Project:Unity 多人物理派对游戏

2026-10-25
834 字
使用 Unity、Mirror 与 KCP 专用服务器构建的 2 至 5 人短回合物理派对游戏。

MVC-S 实践方法论

2026-09-14
1740 字
一套面向 Unity 的游戏架构实践:写路径与读路径如何分层,Model、Service、两侧 Controller 与 View 各自的职责边界、所有权与类形态,以及它与传统 MVC 的关系。

SFC 性能报告:吞吐量与瓶颈

2026-09-12
1463 字
SFC 在不同数据规模与文件数量下的吞吐测量,涵盖计算伸缩、读写路径和编解码内核。

Time Machine:GMTK Jam 时间解谜游戏

2026-08-01
1708 字
为期 4 天的 GMTK Game Jam 作品。是时间轮回、回溯窗口、可回滚机关、等多种机制碰撞与交融的解谜与平台跳跃游戏。

My ARPG:Unity 2D ARPG 原型

2026-06-02
1069 字
Unity 2D ARPG 项目,围绕场景流程、角色数值、对话任务、背包商店、寻路与存档组织。
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封面
遠い日に想いを馳せて
Laplacian
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遠い日に想いを馳せて
Laplacian
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